Slides da palestra “comunicação nos esportes: o desafio do Paysandu”

Apresentação na III Conferência de Social CRM em Belém está disponível para leitura

A III Conferência de Social CRM em Belém foi um sucesso. O comitê organizador, os palestrantes e todos os participantes do evento estão de parabéns pela qualidade do conteúdo apresentando no dia de ontem (28). Como palestrante agradeço demais o convite e a oportunidade de palestrar sobre os dois assuntos que mais gosto de falar: comunicação digital e Paysandu.

Na ocasião dividi a apresentação em 3 atos: 2012, 2013 e 2017. No primeiro ato falei do Paysandu desconectado que encontrei em 2012; no segundo mostrei o trabalho que comecei a fazer nos seis meses em que fui diretor no clube pela primeira vez, em 2013, desde a formação da equipe, mostrando as dificuldades iniciais, o início dos trabalhos em comunicação digital e as condições deixadas para que meu sucessor Erick Almeida conseguisse implantar várias inovações posteriores à minha saída.

No último ato falei de 2017, com o meu retorno à diretoria de comunicação, e os benefícios da contratação da Papão TV/Studio Lumiar e da Agência Macaco Velho para pensar nos desafios traçados para a temporada. Apresentei a estrutura atual e os resultados positivos alcançados neste e nos últimos 5 anos. Finalizei com os principais aprendizados que tivemos nesta relação de comunicação, citando exemplos, como as controvérsias geradas na ação do roupeiro por um dia e no erro de tiiming do post sobre o cupuaçu, mostramos também nossos esforços no combate à intolerância e o reconhecimento dos erros e diálogo com o torcedor.

Há muito mais assuntos para falar. Se me deixassem eu poderia passar um dia inteiro contando o que aprendemos, mas o recorte escolhido foi o suficiente para preencher bem o tempo da palestra. Agradeço a todos que prestigiaram a apresentação e deixo o link para quem quiser ver os slides da palestra. É só clicar na imagem abaixo:

Marketing Digital e Comunicação nos Esportes: os desafios do Paysandu

Palestra faz parte da III Conferência de Social CRM Belém, que será realizada no último sábado de outubro.

No próximo sábado (28), às 9h50, ministrarei a palestra Marketing Digital e Comunicação nos Esportes: o desafio do Paysandu, para contar um pouco da minha experiência na diretoria de comunicação do maior clube da Amazônia. O evento faz parte da III Conferência de Social CRM Belém: oportunidades e soluções para negócios e empreendedores, que será realizada no Centro de Convenções Belém Hall.

A conferência aborda a gestão de relacionamento com o cliente utilizando mídias sociais, que é a tradução do termo inglês Social Customer Relationship Management (Social CRM). Trocando em miúdos, é o uso das mídias sociais e seus dados para melhorar o relacionamento com o cliente. O objetivo é aumentar a sensibilização acerca dos potenciais dessa metodologia de trabalho no contexto brasileiro.

As inscrições vão até esta sexta (27) e podem ser feitas neste link, mas se você é Sócio Bicolor pode resgatar inscrição gratuita no evento usando moedas bicolores (esgotado). Se você é empreendedor ou quer aprender um pouco mais sobre marketing digital e experiências de relacionamento, participe. Para mais informações, clique no cartaz abaixo:

[e-Book] Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil

O livro consiste em uma seleção de artigos acerca de questões contemporâneas dos estudos de jogos eletrônicos e sobre sua inevitável interseção junto ao campo da Comunicação.

Está disponível, para download gratuito, o livro Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil, organizado pelos pesquisadores Daniel Marques (UFRB/UFBA) e Thiago Falcão (UFMA), coordenador do Grupo de Pesquisa em Games – INTERCOM. O livro é dividido em três eixos de ações:

  • Capítulos de pesquisadores do campo dos game studies em seu âmbito internacional;
  • Capítulos de pesquisadoras sênior do Campo da Comunicação que possuem interface e histórico da pesquisa em jogos;
  • Capítulos que são uma coletânea dos melhores esforços apresentados no Grupo de Pesquisa em Games do Congresso da Intercom de 2016.

O trabalho visa fomentar a interface que o campo da Comunicação possui com os Game Studies, sobretudo no sentido em que a bibliografia em língua portuguesa ainda não é muito extensa e a barreira linguística dificulta bastante as discussões teóricas sobre essa área de pesquisa nos cursos de graduação em Comunicação no Brasil.

Este lançamento também marca a criação da Rede Nacional de Pesquisa em Jogo e Cultura, um empreendimento conjunto de pesquisadores oriundos de quatro Grupos de Pesquisa espalhados por várias regiões do Brasil (UFMA, UFRGS, UFBA/UFRB e UFF), e se afirma como seu primeiro esforço consolidado com a intenção de institucionalizar as discussões que vêm permeando o campo da Comunicação há vários anos.

Clique na imagem para ter acesso ao pdf
  • Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil
  • Ficha Técnica:
    • Autor: Thiago Falcão e Daniel Marques (orgs.)
    • Resumo: Este volume consiste em uma seleção de artigos que versam sobre questões contemporâneas dos estudos de jogos eletrônicos – game studies – e sobre sua inevitável interseção junto ao campo da Comunicação. Nela estão presentes trabalhos apresentados na primeira edição do GP de Games do Congresso da Intercom – realizado em setembro de 2016, bem como artigos de pesquisadores nacionais e internacionais convidados. De modo geral, acreditamos que o livro apresenta um panorama geral sobre o estado do campo de estudos dos video games no Brasil e seus avanços nos últimos anos, além de auxiliar na reflexão acerca dos caminhos de pesquisa tomados por pesquisadores engajados neste campo. Dentre os onze artigos que compõem a obra, figuram questões como relativas a retórica e linguagem, filosofia, game design, estudos de narrativa, estudos de fãs, media literacy e aspectos históricos dos video games.
    • Editora: Intercom
    • Instituição: Intercom
    • Data: 2017
    • Formato: pdf