[e-Book] Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil

O livro consiste em uma seleção de artigos acerca de questões contemporâneas dos estudos de jogos eletrônicos e sobre sua inevitável interseção junto ao campo da Comunicação.

Está disponível, para download gratuito, o livro Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil, organizado pelos pesquisadores Daniel Marques (UFRB/UFBA) e Thiago Falcão (UFMA), coordenador do Grupo de Pesquisa em Games – INTERCOM. O livro é dividido em três eixos de ações:

  • Capítulos de pesquisadores do campo dos game studies em seu âmbito internacional;
  • Capítulos de pesquisadoras sênior do Campo da Comunicação que possuem interface e histórico da pesquisa em jogos;
  • Capítulos que são uma coletânea dos melhores esforços apresentados no Grupo de Pesquisa em Games do Congresso da Intercom de 2016.

O trabalho visa fomentar a interface que o campo da Comunicação possui com os Game Studies, sobretudo no sentido em que a bibliografia em língua portuguesa ainda não é muito extensa e a barreira linguística dificulta bastante as discussões teóricas sobre essa área de pesquisa nos cursos de graduação em Comunicação no Brasil.

Este lançamento também marca a criação da Rede Nacional de Pesquisa em Jogo e Cultura, um empreendimento conjunto de pesquisadores oriundos de quatro Grupos de Pesquisa espalhados por várias regiões do Brasil (UFMA, UFRGS, UFBA/UFRB e UFF), e se afirma como seu primeiro esforço consolidado com a intenção de institucionalizar as discussões que vêm permeando o campo da Comunicação há vários anos.

Clique na imagem para ter acesso ao pdf
  • Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil
  • Ficha Técnica:
    • Autor: Thiago Falcão e Daniel Marques (orgs.)
    • Resumo: Este volume consiste em uma seleção de artigos que versam sobre questões contemporâneas dos estudos de jogos eletrônicos – game studies – e sobre sua inevitável interseção junto ao campo da Comunicação. Nela estão presentes trabalhos apresentados na primeira edição do GP de Games do Congresso da Intercom – realizado em setembro de 2016, bem como artigos de pesquisadores nacionais e internacionais convidados. De modo geral, acreditamos que o livro apresenta um panorama geral sobre o estado do campo de estudos dos video games no Brasil e seus avanços nos últimos anos, além de auxiliar na reflexão acerca dos caminhos de pesquisa tomados por pesquisadores engajados neste campo. Dentre os onze artigos que compõem a obra, figuram questões como relativas a retórica e linguagem, filosofia, game design, estudos de narrativa, estudos de fãs, media literacy e aspectos históricos dos video games.
    • Editora: Intercom
    • Instituição: Intercom
    • Data: 2017
    • Formato: pdf

[Chamada de Trabalhos] Encontro de Pesquisa em Comunicação na Amazônia 2017

Os trabalhos poderão ser enviados em duas modalidades: artigo para mestrandos, mestres, doutorandos e doutores; e pôster para graduados e alunos de graduação.

No último dia 28 de agosto, iniciou o período de submissão de trabalhos para a edição de 2017 do Encontro de Pesquisa em Comunicação na Amazônia (EPCA). O evento é uma iniciativa dos discentes do PPGCOM/UFPA e PPGCLC/UNAMA cujo intuito é congregar professores, estudantes e interessados pela produção acadêmica sobre o tema.

A primeira edição será realizada entre 22 e 24 de novembro deste ano, na Universidade Federal do Pará (UFPA) e os trabalhos poderão ser enviados em duas modalidades:

  • Artigo: para mestrandos, mestres, doutorandos e doutores; e
  • Pôster: para graduados e alunos de graduação.

As propostas devem ser enviadas até o dia 29 de setembro para um dos nove Grupos de Trabalho (GTs) que compõem a programação do Encontro deste ano. São estes:

  • GT 01: Comunicação e Consumo;
  • GT 02: Comunicação, Contra-Hegemonia e Cidadania;
  • GT 03: Comunicação e Espetáculos Culturais Contemporâneos;
  • GT 04: Comunicação e Etnografia;
  • GT 05: Comunicação e Experiência Estética;
  • GT 06: Comunicação e Política;
  • GT 07: Estudos de Audiovisual e Fotografia;
  • GT 08: Memória nas Culturas Midiáticas;
  • GT 09: Narrativas, Comunicabilidade e Mediações Linguageiras.

Modelos do trabalho que deve ser submetido aos GTs:

Os arquivos devem ser enviados para o email epca.17@gmail.com com o título informando o número do GT e os sobrenomes dos autores: Ex.: GT02_SOUZA_SILVA

Para mais informações, leia a chamada pública completa ou acesse a fanpage no Facebook.

Você já pode votar na 3ª edição do Professor IMPRENSA

Uma homenagem aos professores e projetos inspiradores do curso de comunicação.

Nenhuma pergunta é mais deselegante para ser feita para um professor do que a velha e batida “tu trabalhas ou só dás aula?”, como se a docência fosse um “bico” ou algo para ganhar uns trocados. Professores são pessoas que vivem diariamente o desafio de inspirar e educar, o que é bem diferente de apenas ensinar.

Eu sou professor e aprendo todo dia algo novo com meus alunos. Cheguei nesta profissão porque tive muitos mestres que me inspiraram e ainda me inspiram. A propósito, estou usando o termo mestre não no sentido acadêmico, porque alguns eram doutores e outros nem educação formal tinham.

Daí porque acho muito interessante essa iniciativa do Portal e da Revista Imprensa em homenagear os professores e projetos em Comunicação que mais se destacaram no Brasil inteiro com a 3ª edição do Professor IMPRENSA. É um reconhecimento simbólico e um estímulo para tanta gente que cumpre com bastante dedicação este nobre ofício.

Pense naquele professor ou naquela professora que fazem valer muito a pena seguir adiante no curso e relembre aquele evento que a sua faculdade promove e merece um reconhecimento nacional. Para indicar é só acessar o hotsite do Professor IMPRENSA ou clicar nas categorias abaixo:

A intenção desta postagem é DESCARADAMENTE pedir votos aos ótimos professores e projetos da Estácio FAP (que podem ser vistos no bonito site da Agência Carbono). Tem muita gente TOTALMENTE EXCELENTE e acho que ainda não estou no patamar dessa galera aí. Portanto, não é preciso votar em mim, mas se quiser pode.